Livros
AUGÉ, Marc (trad. Lúcia Mucznik)
Não-lugares: introdução a uma antropologia
da sobremodernidade
Lisboa, 1994. Bertrand Editora.
Espaços comuns e públicos da contemporaneidade
– aeroportos, supermercados, shoppings – se transformam
em lugares sem vestígios de identidade, os chamados não-lugares.
BONDER, Nilton
Portais secretos - Acessos Arcaicos a Internet
Rio de Janeiro, 1996. Coleção Arco do Tempo. Editora
Rocco.
Livro onde são estabelecidas relações entre
vários elementos do Judaísmo, em especial ao Talmud,
e a Rede Mundial de Computadores. Segundo o autor, muito antes
dos primórdios da ciência, o povo judeu - destituído
de um espaço físico concreto e cada vez mais espalhado
pelo planeta - acaba desenvolvendo a idéia do não-lugar,
um espaço inexistente no tempo e no espaço da realidade
porém, possível de ser acessado de qualquer parte.
BOUSSO, Victoria Daniela (org.)
Produção, Difusão e Mercado nas Novas
Mídias
São Paulo, 2002. Coleção Cultural –
Vol.7. Instituto Sérgio Motta.
Resumo das discussões acontecidas no fórum de debates
"Produção, Difusão e Mercado nas Novas
Mídias", realizado pelo Instituto Sergio Motta, em
São Paulo, que contou com a presença de diversos
teóricos, tais como, Heloísa Buarque de Hollanda,
Laymert Garcia dos Santos e artistas brasileiros, como Diana Domingues
e Elyeser Szturm.
COUCHOT, Edmond (trad. Sandra Rey)
A tecnologia na arte: da fotografia à realidade
virtual
Porto Alegre, 2003. Coleção Interfaces, Editora
da UFRGS.
Neste livro, indispensável para ter uma ampla visão
da inserção da tecnologia na arte, Couchot, apresenta
a criação ligada a interseccção de
dois sujeitos: o sujeito-NÓS oriundo da experiência
das tecnologias de comunicação e de uma nova estética
de automatismos e o sujeito-EU, este representando a singularidade
do operador, a sua história individual; juntos, estes elementos
alteram o cerne da subjetividade contemporânea.
DELEUZE, Gilles; GUATTARI, Félix (trad. Aurélio
Guerra Neto e Célia P. Costa)
Mil Platôs – Capitalismo e esquizofrenia
Rio de Janeiro, 1995. Vol.1, Editora 34.
Célebre livro da dupla Deleuze e Guattari no qual a idéia
de Rizoma - um dos conceitos envolvidos ao analisar a rede Internet
- é desenvolvida.
DOMINGUES, Diana
Criação e Interatividade na Cibearte
São Paulo, 2002. Editora Experimento.
A autora nos apresenta um importante panorama da produção
em arte e tecnologia, analisando sistemas artísticos híbridos
e complexos e discutindo conceitos como interatividade e imersão.
FLORIDO, Janice (coord.)
Platão
São Paulo, 1999.Coleção “Os pensadores”.
Editora Nova Cultural.
A alegoria da caverna por Platão que espelha a própria
prática filosófica, sua busca em torno da verdade
pode ser uma interessante metáfora para a Realidade Virtual,
conforme referência no texto Partilha
e simulação.
IBELINGS, Hans
Supermodernismo, Arquitectura em la era de la globalización
Barcelona, 1998. (Ed.)Gustavo Gill.
Quais são os aspectos que a arquitetura adquire no contexto
da globalização? Como ficam as relações
locais-globais dos espaços? O livro se propõe a
responder estas perguntas.
JABÈS, Edmond
Un étranger, avec, sous le bras, un livre de petit
format
Paris, 1989. Editions Gallimard.
Livro de poesias do consagrado escritor franco-egípcio.
É referenciado no texto Partilha
e Simulação.
KAY, David C. e Douglas Muder (trad. Pedro Conti)
VRML e 3-D na Web para leigos
São Paulo, 1997, Editora Berkeley Brasil.
As possibilidades de uso da terceira dimensão (3D) na
Internet se deve na maioria dos casos ao uso da VRML (Virtual
Reality Modeling Language), linguagem que se utiliza de arquivos
de textos para a construção de figuras geométricas
em espaços virtuais interativos. O livro mostra exemplos
de sites onde a VRML é utilizada e dá instruções
para criação de ambientes virtuais por meio de programas
especializados.
LEÃO, Lucia
O Labirinto da Hipermídia
São Paulo, 1999. Editora Iluminuras.
Entre as muitas metáforas utilizadas para o entendimento
da Internet e dos meios hipermidiáticos, o labirinto é
escolhido pela autora para entender os processos acontecidos na
rede. Para tanto, são abordadas as teorias do hipertexto,
o mito grego do Minotauro - solitário monstro prisioneiro
de um labirinto da Ilha de Creta - e outros labirintos de várias
épocas e civilizações.
LEVY, Pierre (trad. Carlos Irineu da Costa)
As tecnologias da inteligência
Rio de Janeiro, 1993. Editora 34.
Pensador conhecido pelo seu otimismo em relação
às novas tecnologias da comunicação, Levy
traz neste livro importantes reflexões a cerca da história
da inteligência aplicada a tecnologias (das oralidades primárias
ao uso do hipertexto, por exemplo).
MACHADO, Arlindo
A Arte do Vídeo
São Paulo, 1988.Editora Brasiliense.
Para o autor, não existe uma distinção considerável
entre a linguagem do vídeo e da televisão porque
ambas compartilham das mesmas características e limitações
técnicas. O histórico da arte do vídeo e
das primeiras transmissões televisivas são o foco
principal deste livro que por fim aborda o uso da computação
gráfica e o surgimento da imagem cinética digital.
PARENTE, André
Imagem Máquina
São Paulo,1993. Editora 34.
Um dos livros brasileiros pioneiros na análise aprofundada
das conseqüências e implicações sociais
da tecnologia, reunindo um grande número de pensadores
– grande parte deles, de renome internacional. O vigor intelectual,
após passados mais de 10 anos, ainda permanece praticamente
intacto, já que uma grande parte dos temas ainda está
em voga.
PEARCE, Celia
The Interactive Book: A Guide to the Interactive Revolution
Indianapolis, 1997.Macmillan Technical Publishing.
Explanações sobre o impacto social, cultural e psicológico
dos novos meios tecnológicos, sob a ótica dos indivíduos.
PLAZA, Julio
Tradução Intersemiótica
São Paulo, 1987. Editora Perspectiva.
Partindo do conceito de Tradução Intersemiótica
proposto por Jakobson, o artista e teórico Julio Plaza,
desenvolve uma importante teoria sobre a migração
de faturas poéticas entre linguagens distintas.
PLAZA, Julio
Videografia em Videotexto
São Paulo, 1986. Editora Hucitec.
Antes da popularização da Internet, o Sistema de
Videotexto (VDT) chega ao Brasil, no início dos anos 80,
como sendo o único meio digital interativo, disponível
a todo usuário de linha telefônica que se dispusesse
a adquirir o hardware necessário. O Videotexto é
dotado de uma comunicação bidirecional e utiliza
computadores e banco de dados, possuindo informações
diversas como acesso a bancos e notícias e sendo utilizado
largamente para trabalhos artísticos.
PRADO, Gilbertto
Arte telemática: dos intercâmbios pontuais
aos ambientes virtuais multiusuário
São Paulo, 2003. Itaú Cultural.
Reunião da produção teórico-reflexiva
do artista Gilbertto Prado, apontando conceitos específicos
da produção em arte telemática, das primeiras
redes de computadores aos trabalhos de ambientes virtuais multiusuários.
RIFKIN, Jeremy (trad.Maria Lucia G.L. Rosa)
A era do acesso
São Paulo, 2001. Makron Books.
Qual é a nova ordem econômica após a globalização?
Segundo o autor, a nova economia é aquela em que se privilegia
o uso (ou seja, o acesso) em detrimento da posse. A velocidade
tecnológica inviabiliza o proprietário e o permanente
acesso, por sua vez, implica em relações duradouras
entre usuários e empresas.
SIEGEL, David ( trad. Tulio Camargo da Silva)
Criando Sites Arrasadores na Web
São Paulo, 1996.Editora Quark/Hayden Books.
A criação de um site na Internet não pode
simplesmente seguir o design impresso. Para se criar na Web, três
pontos iniciais deverão serem levados em consideração:
Qualidade, Brevidade e Largura de Banda. Este livro, do designer
americano David Siegel, oferece informações técnicas
importantes tanto para o design quanto para a arquitetura de um
site de terceira geração.
STEWART, Natanya Pitts (trad. Ana Beatriz Tavares Pereira)
HTML 4
São Paulo, 1998. Editora Berkeley Brasil.
Este livro apresenta-se como um guia geral para o desenvolvimento
de sites de Internet com o uso da Hyper Text Markup Language,
a chamada HTML. Apresenta os principais Tags (comandos especiais)
com suas funções e exemplos de uso, além
de um breve histórico sobre a rede.
WALSH, Aaron E. (trad. Elaine Pezzoli)
Java para Leigos
São Paulo, 1997. Editora Berkeley Brasil.
Breve histórico da Internet e guia de utilização
de applets Java e Javascript em páginas produzidas em HTML
que pretendem ter sons e animações. Aqui é
diferenciado o uso de Tecnologia Java e Javascript, distinguindo-as
de acordo com suas funções e indicações
de uso.
© Fábio Oliveira
Nunes: entre em contato.
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